Avatar do usuário
Por lais458
Tempo de Registro Quantidade de postagens
#130293
O artigo 227 da Constituição Federal do Brasil, conforme o Estatuto da Criança e do Adolescente, garante prioridade absoluta às crianças, assegurando-lhes direitos como saúde, educação, lazer e convivência familiar. No entanto, a realidade brasileira não reflete totalmente o que está estabelecido no documento federativo, evidenciando um alto índice de impactos negativos decorrentes do consumo excessivo de jogos eletrônicos pelo público infantil. Nesse contexto, é crucial examinar os fatores geradores dessa situação: a negligência familiar e a busca por escape.

Inicialmente, é válido ressaltar que a desatenção dos responsáveis é uma das principais fragilidades desse cenário. Conforme os estudos de São Tomás de Aquino sobre "família", ele via o marido como o responsável pela proteção e provisão da casa, e a esposa como a administradora do lar, colaborando no cuidado e educação dos filhos. Dessa maneira, os pais da sociedade atual falham em cumprir os princípios fundamentais estabelecidos por Aquino, no qual tal desleixo, atribui às suas ocupações empresariais, podendo resultar na falta de controle e orientação sobre o tempo e conteúdo dos jogos de seus filhos, favorecendo o desenvolvimento de comportamentos compulsivos e danos psicológicos. Desse modo, a ausência de limites necessários corrobora ainda mais o quadro diante das tecnologias.

Além disso, é fundamental destacar que a busca por escape intensifica o cenário de compulsão dos adolescentes por jogos virtuais. Segundo a Associação Britânica de Gerenciamento da Raiva, jovens dedicam até 16 horas diárias aos videogames podem desenvolver vícios, isolamento social e manifestarem comportamentos agressivos. Em vista disso, pela vida dessas crianças se tornarem monótona no ambiente em que vivem, carecem de opções de lazer e atividades extracurriculares. Como resultado, o público-alvo busca nesses jogos uma forma de distração ou até mesmo um refúgio para lidar com emoções negativas, possibilitando-as escaparem de problemas familiares, escolares ou sociais. Por conseguinte, esses fatores evidenciam como a falta de acompanhamento agrava o desenvolvimento dos jovens impactando negativamente suas vidas.

Portanto, é essencial mudanças no cenário do consumo excessivo de jogos eletrônicos por crianças no Brasil. Para isso, o Ministério da Saúde, em conjunto com os Conselhos Tutelares, deve, realizar campanhas educativas, voltadas aos pais, para orientá-los sobre o controle do uso de jogos, enfatizando a importância de estabelecer limites claros de tempo e fornecer estratégias para reduzir comportamentos compulsivos e promovendo um equilíbrio na rotina dos jovens. Ademais, o Ministério da Ciência e Tecnologia, tem de melhorar os sistemas de monitoramento, garantindo aos responsáveis um acesso mais detalhado às atividades virtuais de seus filhos. Tal medida aumentará a supervisão dos conteúdos acessados e também permitirá a definição de limites temporais para atividades on-line, promovendo um uso mais consciente e equilibrado da tecnologia na comunidade brasileira.
NOTA GERAL (USUÁRIOS)
Sem
nota
Pontuar
NOTA AUTOMÁTICA (IA)
Sem
nota
Desbloquear
Comentários
Texto não corrigido
COMPETÊNCIA 1: Demonstrar domínio da norma da língua escrita.
Texto não corrigido
COMPETÊNCIA 2: Compreender a proposta de redação e aplicar conceitos das várias áreas de conhecimento para desenvolver o tema, dentro dos limites estruturais do texto dissertativo-argumentativo.
Texto não corrigido
COMPETÊNCIA 3: Selecionar, relacionar, organizar e interpretar informações, fatos, opiniões e argumentos em defesa de um ponto de vista.
Texto não corrigido
COMPETÊNCIA 4: Demonstrar conhecimento dos mecanismos linguísticos necessários para a construção da argumentação.
Texto não corrigido
COMPETÊNCIA 5: Elaborar proposta de intervenção para o problema abordado, respeitando os direitos humanos.
Texto não corrigido
Avatar do usuário
Por Caiunao
Tempo de Registro Quantidade de postagens
#130413
Opaa! Vou corrigir beeem resumidamente, explicando as penalizações
Na c1: apesar de uma única falha sintática (ausência de palavra), há mais de dois desvios gramaticais (a maioria com vírgulas)

Na c4: O operador "no qual" foi usado incorretamente.

Na c5: Nãoo encontrei MEIO, poderia até considerar um dos usos do gerúndio como uma forma de expor o MEIO, mas achei que não encaixou bem.
0
Avatar do usuário
Por Felipe082
Tempo de Registro Quantidade de postagens Amigos Colecionador
#130437
Sigo o relator nas competências 1, 2, 4 e 5, mas tenho uma opinião diferente sobre a 3. A seguir, fiz alguns comentários relacionados a ela, além de ter sinalizado outras duas inadequações coesivas e uma repetição de operador argumentativo.

O artigo 227 da Constituição Federal do Brasil, conforme o Estatuto da Criança e do Adolescente, garante prioridade absoluta às crianças, assegurando-lhes direitos como saúde, educação, lazer e convivência familiar. No entanto, a realidade brasileira não reflete totalmente o que está estabelecido no documento federativo, evidenciando um alto índice de impactos negativos decorrentes do consumo excessivo de jogos eletrônicos pelo público infantil. Nesse contexto, é crucial examinar os fatores geradores dessa situação: a negligência familiar e a busca por escape.
Inicialmente, é válido ressaltar que a desatenção dos responsáveis é uma das principais fragilidades desse cenário. Conforme os estudos de São Tomás de Aquino sobre "família", ele via o marido como o responsável pela proteção e provisão da casa, e a esposa como a administradora do lar, colaborando no cuidado e educação dos filhos. Dessa maneira (C4: inadequação), os pais da sociedade atual falham em cumprir os princípios fundamentais estabelecidos por Aquino, no qual tal desleixo, atribui às suas ocupações empresariais (confuso: o que são, nesse contexto, as "ocupações empresariais" e qual é a relação entre elas e a negligência parental?), podendo resultar na falta de controle e orientação sobre o tempo e conteúdo dos jogos de seus filhos (desdobre essa informação), favorecendo o desenvolvimento de comportamentos compulsivos e danos psicológicos (quais comportamentos e quais danos, por exemplo?). Desse modo, a ausência de limites necessários corrobora ainda mais o quadro diante das tecnologias.
Além disso, é fundamental destacar que a busca por escape intensifica o cenário de compulsão dos adolescentes por jogos virtuais. Segundo a Associação Britânica de Gerenciamento da Raiva, jovens dedicam até 16 horas (como assim "até" 16 horas?) diárias aos videogames podem desenvolver vícios, isolamento social e manifestarem comportamentos agressivos. Em vista disso (C4: inadequação), pela vida dessas crianças se tornarem monótona no ambiente em que vivem (por que a vida delas se tornou monótona e qual é a ligação disso com o ambiente em que elas vivem?), carecem de opções de lazer e atividades extracurriculares. Como resultado, o público-alvo busca nesses jogos uma forma de distração ou até mesmo um refúgio para lidar com emoções negativas, possibilitando-as escaparem de problemas familiares, escolares ou sociais (de que forma os videogames promovem esse escape?). Por conseguinte, esses fatores evidenciam como a falta de acompanhamento agrava o desenvolvimento dos jovens impactando negativamente suas vidas (esse fechamento seria mais pertinente ao D1 do que ao D2).
Portanto, é essencial mudanças no cenário do consumo excessivo de jogos eletrônicos por crianças no Brasil. Para isso, o Ministério da Saúde, em conjunto com os Conselhos Tutelares, deve, realizar campanhas educativas, voltadas aos pais, para orientá-los sobre o controle do uso de jogos, enfatizando a importância de estabelecer limites claros de tempo e fornecer estratégias para reduzir comportamentos compulsivos e promovendo um equilíbrio na rotina dos jovens. Ademais, o Ministério da Ciência e Tecnologia, tem de melhorar os sistemas de monitoramento, garantindo aos responsáveis um acesso mais detalhado às atividades virtuais de seus filhos. Tal medida aumentará a supervisão dos conteúdos acessados e também permitirá a definição de limites temporais para atividades on-line, promovendo um uso mais consciente e equilibrado da tecnologia na comunidade brasileira.
0

Na música "eu não venci o sistema" o rap[…]

Aldous Huxley defende "Os fatos não deixam de[…]

Enfrentamentos invisíveis

Em 1988, a sociedade conheceu um dos documentos ma[…]

Minimizar o racismo

O filme “medidas provisórias”, levanta conteúdos f[…]

Corrija seu texto agora mesmo, é de GRAÇA!

Seu Cookie

O Corrija.com utiliza cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência, de acordo com a nossa Política de Privacidade e, ao continuar navegando, você concorda com estas condições.