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Por annecarol1
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#150936
O Artigo 170 da Constituição Federal prevê a ordem econômica fundada na valorização do trabalho humano, visando assegurar a existência digna. Sob essa perspectiva, os jogos online no Brasil contrapõem-se ao que é estabelecido pela norma, em razão da ilegalidade no meio digital e por fomentar a dependência. Assim, torna-se essencial implementar estratégias eficazes para reverter esse quadro.
A princípio, destaca-se a ilegalidade como um dos principais fatores que contribuem para o agravamento da captação de recursos destinados às políticas públicas. Segundo dados da Caixa Econômica Federal, parte das arrecadações das loterias é destinada a projetos sociais que financiam os setores da educação, saúde e segurança pública. No entanto, os jogos de apostas online não têm respaldo legal, tampouco possuem regulamentação que fiscalize e taxe parte de seus recursos para beneficiar políticas públicas, o que contribui para a desigualdade social. Portanto, faz-se imprescindível uma reestruturação de ações voltadas à superação desse desafio.
Outrossim, observa-se que a dependência causada pelas plataformas de jogos online sustenta a perpetuação do problema. De acordo com a psiquiatra Rita Jorge, a prática do jogo online estimula a liberação de dopamina, levando ao vício e gerando ansiedade e depressão. Com isso, verifica-se que as diretrizes das plataformas de jogos online funcionam segundo o princípio do azar, favorecendo a probabilidade de perda, o que leva o usuário a jogar com mais frequência e, consequentemente, a estimular a dependência. Portanto, evidencia-se a necessidade de ações que transformem os efeitos dessa realidade.
Logo, o Governo Federal, com a Receita Federal, deve criar leis que imponham tributos sobre o fluxo financeiro dos jogos online ilegais, por meio da fiscalização da divulgação realizada pelas plataformas, a fim de limitar o acesso dos usuários e reduzir a desigualdade social. Da mesma forma, o Ministério da Cidadania, em parceria com os psicólogos, deve promover campanhas de educação financeira e de apoio emocional que abordem os impactos dos ganhos financeiros ilícitos, por meio de divulgação nas redes sociais, visando a diminuição da dependência e da utilização desses jogos online. Em suma, somente assim será possível superar os desafios que impedem a arrecadação em prol das políticas públicas e garantir a ordem econômica estabelecida pela Constituição.
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    Erros (Comp.1): 'parta das arrecadações' (corrigir para 'parte'); falas como 'fiscalize e taxe parte de seus recursos' podem soar ambíguas; inconsistências de formalidade e uso de fontes não verificáveis (Rita Jorge). Sugestão: evitar afirmações sem referência e revisar conectores para evitar repetição. Comp.2/3: uso de dados sem citação clara e citações de autor/estudo; substitua por dados com fonte e evite atribuir prognósticos não comprovados. Comp.4: a coesão é boa, mas algumas sentenças são longas; quebre em orações menores com conectivos como 'além disso', 'consequentemente'. Comp.5: a proposta está estruturada com agentes e ações, mas detalhar mais o meio (descrição de ações fiscais, mecanismos de controle) e a finalidade (benefícios concretos às políticas públicas) fortalece. Reescrita de intervenção sugerida: 'Agente: Ministério da Economia; Ação: criar tributo sobre plataformas de jogos online; Meio: fiscalização contínua e divulgação pública; Finalidade: financiar educação, saúde e segurança.'

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  1. C1 norma-padrão

    Você atingiu aproximadamente 60% da pontuação prevista para a Competência 1, atendendo aos critérios definidos a seguir. O participante demonstra domínio mediano da modalidade escrita formal da língua portuguesa e de escolha de registro, com alguns desvios gramaticais e de convenções da escrita, ou seja, apresenta um texto com estrutura sintática mediana para o grau de escolaridade exigido, porém com alguns desvios morfossintáticos, de pontuação, de grafia ou de emprego do registro adequado ao tipo textual.

  2. C2 Compreensão da proposta

    Você atingiu aproximadamente 80% da pontuação prevista para a Competência 2, atendendo aos critérios definidos a seguir. O participante desenvolve o tema por meio de argumentação consistente e apresenta bom domínio do texto dissertativo-argumentativo, com proposição, argumentação e conclusão. Embora ainda possa apresentar alguns problemas no desenvolvimento das ideias, o tema, em seu texto, é bem desenvolvido, com indícios de autoria e certa distância do senso comum demonstrando bom domínio do tipo textual exigido.

  3. C3 seleção de argumentos

    Você atingiu aproximadamente 80% da pontuação prevista para a Competência 3, atendendo aos critérios definidos a seguir. Em defesa de um ponto de vista, o texto apresenta informações, fatos e opiniões relacionados ao tema, de forma organizada, com indícios de autoria, ou seja, os argumentos, embora ainda possam ser previsíveis, estão organizados e relacionados de forma consistente ao ponto de vista defendido e ao tema proposto, e há indícios de autoria.

  4. C4 construção de argumentos

    Você atingiu aproximadamente 100% da pontuação prevista para a Competência 4, atendendo aos critérios definidos a seguir. O participante articula bem as ideias, os argumentos, as partes do texto e apresenta repertório diversificado de recursos coesivos, sem inadequações.

  5. C5 Proposta de Intervenção

    Você atingiu aproximadamente 100% da pontuação prevista para a Competência 5, atendendo aos critérios definidos a seguir. O participante elabora excelente proposta de intervenção, detalhada, relacionada ao tema e articulada à discussão desenvolvida no texto. Trata-se de redação cuja proposta de intervenção seja muito bem elaborada, relacionada ao tema, decorrente da discussão desenvolvida no texto, abrangente e bem detalhada.

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Por babaloo
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#160920
Avaliação da redação:

Competência 1 – Domínio da Norma-Padrão: 120
- Apresenta alguns desvios (ex.: “JOGOS ONLINE E RESPONSABILIDADE SOCIAL” com distorção de acentuação; uso de termos como “artsigo” não presente; concordâncias e regências em alguns trechos; repetição de palavras). O texto não traz erros graves de norma, mas há mais de 6 erros de tipos diferentes, especialmente em pontuação, regência e concordância.

Competência 2 – Compreensão do tema e desenvolvimento: 160
- Aborda o tema, relacionando jogos online, arrecadação e políticas públicas. Estrutura de introdução, desenvolvimento e conclusão presente, com argu mentos conectando ilegalidade, tributação e dependência.

Competência 3 – Seleção, organização e interpretação de informações: 160
- Usa dados (Caixa, Rita Jorge) para sustentar argumentos, porém há generalizações e falta de contrapronto sólido. Organização suficiente para sustentar ponto de vista, com falas suportadas por informações.

Competência 4 – Coesão e coerência: 160
- Utiliza conectivos e mantém progressão lógica, mas há repetição de ideias e algumas ligações pobres entre parágrafos. Em alguns trechos, as transições são abruptas.

Competência 5 – Proposta de intervenção: 120
- Proposta apresenta agentes (Governo Federal, Receita Federal, Ministério da Cidadania, psicólogos), ações (tributos, fiscalização, campanhas) e finalidades (reduzir acesso, diminuir dependência, ampliar arrecadação). Contudo, nem todos os elementos são igualmente detalhados (falta de especificação de meios práticos e de indicadores de eficácia). Não há detalhamento suficiente de metas e prazo.

Observação: Se a redação tiver menos de 450 caracteres, zeraria todas; não é o caso aqui.

Total por competência (em pontos): 120, 160, 160, 160, 120

Comentário amigável: Você apresentou um tema relevante e estruturou a argumentação com apoio teórico. Apenas refine a norma-padrão, aprofunde as propostas de intervenção e melhore as ligações entre pontos para elevar a clareza e a força persuasiva
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