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Por aliicekkjjk
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#113390
Ha muito tempo, jogos eletrônicos tem sido a alegria e diversão dos jovens, mas, infelizmente o uso demasiado desses jogos venha acarretando diversos problemas. A OMS já declarou que é uma doença, não só no Brasil mas Mundial.
É notório que os jogos estimulam a habilidades, além de serem uma ótima maneira do combate à doenças mentais como depressão e ansiedade. Entretanto, como todo bem tem seu lado negativo esses jogos tendem a viciar muito rapidamente.
Com base na categoria de jogo que é instalado há mais chance desse vício ser desenvolvido, por exemplo, jogos online de Battle Royale como free fire, call of dutty, fortnite e jogos de 5V5, são, de acordo com a PGB2022 os jogos que mais se acarretam vícios.
Contudo, para resolver a tal questão, caba emissoras de telemarketing alertarem os pais ou responsáveis e ficarem de olho no mal uso dos games na vida desses jovens, além dos progamadoree de games colocarem cada vez mais avisos na plataforma para assim os usuários criarem consciência do tempo que se é desperdiçado.
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Por ana147
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@aliicekkjjk, boa tarde.

Sua redação está em nível intermediário.
Há alguns pontos a serem melhorados.
Vamos a correção!!

Ha (faltou acento "Há") muito tempo, (usar artigo antes do substantivo "os") jogos eletrônicos tem (A palavra tem nesse caso deve ter acento, pois o substantivo está no plural - têm) sido a alegria e diversão dos jovens (Se você escrevesse ao invés de "dos jovens" colocasse "de muitos jovens", fluiria melhor na leitura de seu texto). (Necessário usar ponto final.)Mas, infelizmente o uso demasiado desses jogos venha acarretando diversos problemas. A OMS já declarou que é uma doença, não só no Brasil mas Mundial. (Nesse ponto, você citou a OMS, mas onde ela disse isso? Alguma pesquisa? De que ano? Quando usar uma referência, não basta citar quem, mas onde você a encontrou.)

É notório que os jogos estimulam a habilidades, além de serem uma ótima maneira do combate à doenças mentais como depressão e ansiedade. Entretanto, como todo bem tem seu lado negativo esses jogos tendem a viciar muito rapidamente.

Neste sendo parágrafo, seria o desenvolvimento de seu texto. Aqui é crucial o uso de referências para embasar seu argumento. Você disse que o jogos ajudam no tratamento de depressão e ansiedade, mas de onde você tirou isso? Tem alguma pesquisa ou pessoa relevante socialmente que aponta esse resultado?

Ademais, você cita que os jogos viciam. Mesmo isso sendo uma realidade, no texto você tem que apontar alguma referência.

Com base na categoria de jogo que é instalado há mais chance desse vício ser desenvolvido, por exemplo, jogos online de Battle Royale como free fire, call of dutty, fortnite e jogos de 5V5, são, de acordo com a PGB2022 os jogos que mais se acarretam vícios. (Aqui você apontou um referência, ficou interessante. Mas, precisa desenvolver mais o texto. Colocando o seu argumento e não deixando esse paragrafo terminar apenas com a citação.)
Contudo, para resolver a tal questão, caba emissoras de telemarketing alertarem os pais ou responsáveis e ficarem de olho no mal uso dos games na vida desses jovens, além dos progamadoree (programadores) de games colocarem cada vez mais avisos na plataforma para assim os usuários criarem consciência do tempo que se é desperdiçado.

Na conclusão seria mais interessante você criar uma intervenção diretamente voltada para os jovens, ao invés de seus familiares. E a finalidade que você apontou como "criar consciência sobre o tempo desperdiçado." Poderia ser uma ação voltada para resolver o vício em jogos, pois a consciência muito tem, mas não sabe como sair dessa situação. Por exemplo: Mobilizar o Ministério da Educação, criando nas escolas palestras sobre o vício em jogo, como também, disponibilizar em escolas públicas orientadores e psicólogos, com a finalidade de ajudar esse estudantes a terem outros hábitos e interesses..

Eu recomendo que você leia redações nota 1000 do Enem. É de graça e esta no site: https://www.lucasfelpi.com.br/redamil

Recomendo, também, que você foque em gramática, aprendo a usar conectivos, artigos e outros. Como também, recomendo que leia o seu texto antes de passar a limpo a redação no Enem. Com isso, você vai identificar erros, que, geralmente, não percebeu enquanto estava escrevendo.



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Por Mazillo
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#130356
ana147 escreveu:@aliicekkjjk, boa tarde.

Sua redação está em nível intermediário.
Há alguns pontos a serem melhorados.
Vamos a correção!!

Ha (faltou acento "Há") muito tempo, (usar artigo antes do substantivo "os") jogos eletrônicos tem (A palavra tem nesse caso deve ter acento, pois o substantivo está no plural - têm) sido a alegria e diversão dos jovens (Se você escrevesse ao invés de "dos jovens" colocasse "de muitos jovens", fluiria melhor na leitura de seu texto). (Necessário usar ponto final.)Mas, infelizmente o uso demasiado desses jogos venha acarretando diversos problemas. A OMS já declarou que é uma doença, não só no Brasil mas Mundial. (Nesse ponto, você citou a OMS, mas onde ela disse isso? Alguma pesquisa? De que ano? Quando usar uma referência, não basta citar quem, mas onde você a encontrou.)

É notório que os jogos estimulam a habilidades, além de serem uma ótima maneira do combate à doenças mentais como depressão e ansiedade. Entretanto, como todo bem tem seu lado negativo esses jogos tendem a viciar muito rapidamente.

Neste sendo parágrafo, seria o desenvolvimento de seu texto. Aqui é crucial o uso de referências para embasar seu argumento. Você disse que o jogos ajudam no tratamento de depressão e ansiedade, mas de onde você tirou isso? Tem alguma pesquisa ou pessoa relevante socialmente que aponta esse resultado?

Ademais, você cita que os jogos viciam. Mesmo isso sendo uma realidade, no texto você tem que apontar alguma referência.

Com base na categoria de jogo que é instalado há mais chance desse vício ser desenvolvido, por exemplo, jogos online de Battle Royale como free fire, call of dutty, fortnite e jogos de 5V5, são, de acordo com a PGB2022 os jogos que mais se acarretam vícios. (Aqui você apontou um referência, ficou interessante. Mas, precisa desenvolver mais o texto. Colocando o seu argumento e não deixando esse paragrafo terminar apenas com a citação.)
Contudo, para resolver a tal questão, caba emissoras de telemarketing alertarem os pais ou responsáveis e ficarem de olho no mal uso dos games na vida desses jovens, além dos progamadoree (programadores) de games colocarem cada vez mais avisos na plataforma para assim os usuários criarem consciência do tempo que se é desperdiçado.

Na conclusão seria mais interessante você criar uma intervenção diretamente voltada para os jovens, ao invés de seus familiares. E a finalidade que você apontou como "criar consciência sobre o tempo desperdiçado." Poderia ser uma ação voltada para resolver o vício em jogos, pois a consciência muito tem, mas não sabe como sair dessa situação. Por exemplo: Mobilizar o Ministério da Educação, criando nas escolas palestras sobre o vício em jogo, como também, disponibilizar em escolas públicas orientadores e psicólogos, com a finalidade de ajudar esse estudantes a terem outros hábitos e interesses.. Vocês precisam experimentar o caça-níquel Fortune Rabbit. Eu descobri esse jogo recentemente e fiquei impressionado com a qualidade dos gráficos e as animações. As rodadas bônus são incríveis e tornam o jogo ainda mais emocionante. Para quem quer tentar, eu recomendo o https://fortunerabit.com/ . É uma plataforma confiável e fácil de usar. Fortune Rabbit conquistou meu coração, e tenho certeza de que vocês vão adorar também!

Eu recomendo que você leia redações nota 1000 do Enem. É de graça e esta no site: https://www.lucasfelpi.com.br/redamil

Recomendo, também, que você foque em gramática, aprendo a usar conectivos, artigos e outros. Como também, recomendo que leia o seu texto antes de passar a limpo a redação no Enem. Com isso, você vai identificar erros, que, geralmente, não percebeu enquanto estava escrevendo.



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